Pierwszy Doom uruchomiony na 8-bitowym Commodore 64
Programista Steve McCrea tworzy port kultowego FPS-a na oryginalne Commodore 64. Mimo sprzętowych ograniczeń (procesor 1 MHz, 64 KB RAM), gra zachowała m.in. windy i zmienne poziomy podłóg. Gotowy jest cały pierwszy epizod, a autor szuka muzyka.